这一节主要摘录一些 C/C++ 的语言特性(我时常会忘记的那些,比较偏的
main()
可以理解为程序运行时就会执行 main() 中的代码。
实际上,main 函数是由系统或外部程序调用的。
最后的 return 0; 表示程序运行成功。
main 函数也可以有参数,通过 main 函数的参数,我们可以获得外界传给这个程序的指令(也就是“命令行参数”),以便做出不同的反应。
Cpp的文件管理
Namespace
namespace(命名空间)其实是Cpp用来区分文件(避免混淆)的文件管理方式
Using
两种Using指令的形式:
- using 命名空间::成员名;
调用成员的时候,可以直接使用成员名。 有点像在环境变量中引入PATH。
代码示例1:1
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using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
int main() {
int x, y;
cin >> x >> y;
cout << y << endl << x;
return 0;
} - using namespace 命名空间;
可以直接通过成员名访问命名空间中的 任何 成员。
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工程上不推荐使用, using namespace 命名空间; 的指令。会将命名空间内的所有变量和函数全部导入,容易引起命名冲突
在C/C++中,程序返回值不为零,会导致运行时错误(Runtime Error, RE)
预处理命令
预处理命令就是 预处理器 所接受的命令,用于对代码进行初步的文本变换,比如 文件包含操作 #include 和 处理宏 #define 等,对GCC而言,默认不会保留预处理阶段的输出 .i 文件。可以用 -E 选项保留输出文件。
#include命令
#include 其实是一个预处理命令,意思为将一个文件“放”在这条语句处,被“放”的文件被称为头文件。也就是说,在编译时,编译器会“复制”头文件 iostream 中的内容,“粘贴”到 #include
这条语句处。这样,你就可以使用 iostream 中提供的 std::cin、std::cout、std::endl 等对象了。
#define命令
#define 是一种预处理命令,用于定义宏,本质上是文本替换。
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(可以使用 #undef 取消宏定义)
#define 作用域为整个程序,容易造成文本意外替换
更鼓励的做法: 使用 const 限定符声明常量
#ifdef
#ifdef 命令的灵活使用,可以在程序在不同操作系统(环境)下,得到方便
E.g.
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可以在编译的时候通过 -DLINUX 来控制编译出的代码,而无需修改源文件。这还有一个优点:通过 -DLINUX 编译出的可执行文件里并没有其他操作系统的代码,那些代码在预处理的时候就已经被删除了。
#define 还能使用 #、## 运算符,极大地方便调试。
运算
位运算
运算符 | 功能 |
---|---|
~ | 位非 |
&(双目) | 逐位与 |
| | 逐位或 |
^ | 逐位异或 |
<< | 逐位左移 |
>> | 逐位右移 |
位运算的优先级低于普通的算数运算符
逻辑运算符
运算符 | 功能 |
---|---|
&& | 逻辑与 |
|| | 逻辑或 |
! | 逻辑非 |
成员访问运算符
运算符 | 功能 |
---|---|
[] | 数组下标 |
. | 对象成员 |
&(单目) | 取地址/获取引用 |
*(单目) | 间接寻址/解引用 |
-> | 指针成员 |
控制流
分支
选择控制流
if语句
1 | if (条件1) { |
switch 语句
1 | switch (选择句) { |
循环
for loop
1 | for (初始化; 判断条件; 更新) { |
while loop
1 | while (判断条件) { |
do-while loop
do {
循环体;
} while (判断条件);
- Post title: 01_C\C++编程方法
- Create time: 2022-01-12 12:32:51
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